Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Pancasila Menggunakan Augmented Reality

  • Wahyuddin Wahyuddin Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Parepare
  • Hasnawati Hasnawati Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Parepare
Keywords: Aplikasi, Augmented Reality, Pancasila, Media Pembelajaran, Unity 3D

Abstract

Pengenalan nilai-niali pancasila sejak masih duduk di bangku sekolah dasar sangatlah penting, karena dapat membantu menanamkan moral, sehingga dalam bersikap dan berperilaku sesuai dengan nilai-nilai yang terdapat pada Pancasila. Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas aplikasi pengenalan nilai Pancasila berbasis augmented reality pada anak-anak sekolah dasar. Penelitian ini dilakukan pada 20 siswa UPT SD Negeri 56 Parepare yang terdiri dari 6 laki-laki dan 14 perempuan. Dengan menggunakan metode penelitian experimen yakni perancangan sistem dan pembuatan alat sebagai media Research and Development. Hasil dari penelitian penelitian menunjukkan bahwa aplikasi pengenalan nilai Pancasila Menggunakan augmented reality efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa tentang nilai Pancasila. Kesimpulan dari data yang diberikan, di mana 18 dari 20 siswa maupun siswi merasa puas dengan pengalaman atau produk yang sedang diuji, menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi, yaitu 90%. Aplikasi ini diharapkan menjadi alternatif untuk memfasilitasi pembelajaran nilai Pancasila di sekolah dasar.

References

Ilmawan Mustaqim"Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran" Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan. Vol.13, No.2, hlm. 177, Juli 2016

Ade Bayu Septian, Naila Iffah Purwita, dan Tawarina Aprella Br Barus "Aplikasi Pengenalan Pancasila untuk Anak Sekolah Dasar dengan Berbasis Multimedia" e-Proceeding of Applied Science : Vol.4, No.2, Hal. 640, Agustus 2018

Aceng Abdul Wahid, Hafidh Fauzan Mulany, Pujastian Deden Nurazis Syaban "Penerapan Augmented Reality Pada Aplikasi Pembelajaran Pancasila" Jurnal Teknik Informatika. Juni 2019

Siswanti, S.D. dan Titoyan. (2018). "Deteksi Keypoint pada Markerless Augmented Reality untuk Design Furniture Room". Jurnal Komputer Terapan Vol.2, No. 2, November 2018, 179-194. Universitas Sriwijaya.

Muhammad Arka Syah Sabilillah "Aplikasi Pengenalan Rambu Lalu Lintas Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android" Jurnal Teknik Informatika. Vol. 2 No. 2, September 2018.

Risman, Humairah, dan Alimuddin, M.A. "Perancangan Aplikasi Pengenalan Tokoh Pahlawan dan Kebudayaan melalui Patung di Pantai Losari Makassar berbasis Augmented Reality (Rarha Panlos)". Indonesian Journal Of Fundamental Sciences (IJFS). Vol.1, No.1. (2018). E-ISSN: 2621-6728 P-ISSN

Ahmad Suyudi dan Andi Wafiah “Aplikasi Demo Lite Smartphone Menggunakan Teknologi Augmented Reality dan Qr Code Berbasis Android” Jurnal Sintaks Logika(JSilog), Vol. 3 No.1 , hlm. 24, Januari 2023.

Adithya Marhaendra Kusuma, dab Efy Yosrita "Aplikasi Buku Digital Bidang Teknologi Informasi Berbasis Android Mobile pada Perpustakaan BPPKI Surabaya Badan Litbang Kementrian KOMINFO". Jurnal Komunikasi, Media dan Informatika. Vol.5, No.2, Agustus 2016

Samuel RAtumurun dan Chricela Natalia Joseph "Implementasi Model Flowchart Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Untuk Permintaan Dana/Advance" LPPM STIA Said Pemerintah, Vol. 4 No. 1, hlm. 100, Maret 2023.

Muhammad Alif Gozali Usman dan Marlina "Aplikasi Pengenalan Pahlawan Nasional Berbasis Augmented Reality" Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 1, Januari, 2023

Published
2023-09-17