Aplikasi Pengenalan Bentuk Dan Suara Hewan Berbasis Augmented Reality
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya hewan didunia ini dan masi terbatas adanya bentuk hewan 3 dimensi yang digabungkan dengan teknologi augmented reality, oleh karena itu perlu adanya aplikasi pengenalan bentuk dan suara hewan berbasis augmented reality. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah membantu pengguna memahami visual dari suatu benda, serta model tiga dimensi yang bisa diterapkan dalam berbagai bidang dan memberikan pengenalan hewan secara interaktif dan menarik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode image prosesing yang dimana memungkinkan kita didalam menampilkan informasi dari hewan yang ada dengan hanya menyorotkan kamera ke marker hewan tersebut. Adapun hasil dari penelitian ini yang berupa batasan-batasan dari image processing yang di gunakan, dimana dari 5 sampel hewan yaitu Sapi, Angsa, Ayam, Kambing dan hiu dilakukan pengujian secara keseluruhan yang dimana memiliki batas pendeteksian tertentu dalam hal jarak minimal sejauh 20 cm, dan jarak maximum yang bervariasi antara 35cm - 50cm, hal ini disebabkan oleh beberapa factor diantaranya kualitas benda yang dideteksi dan factor pencahayaan yang kurang memadai. Selain itu juga didapatkan hasil bahwa derajat yang paling baik atau sudut terbaik untuk menampilkan hasil yang optimal berada di 900 derajat atau posisi kamera berhadapan langsung dengan objek deteksi.
References
Silvia, A.F, Haritman, E. dan Muladi, Y., (2019). Rancang Bangun Akses Kontrol Pintu Gerbang Berbasis Arduino Dan Android. Jurnal ELECTRANS, Vol.13, No.1.
Siswanti, S.D. dan Titoyan. (2018). Deteksi Keypoint pada Markerless Augmented Reality untuk Design Furniture Room. Jurnal Komputer Terapan Vol.2, No. 2, November 2018, 179-194. Universitas Sriwijaya.
Untiarasani, M. Q., Haryanto, H. dan Astuti, E.Z., (2018). Pembangunan Perangkat Lunak Interaktif Berbasis Markerless Augmented Reality Untuk Pengenalan Hewan Pada Taman Kanak-Kanak. Universitas Dian Nuswantoro.
Waspodo, B., Fajar, A.N. dan Paryitno, N.H., (2017). Sistem Informasi Pelayanan Izin Mendirikan Bangunan Dan Peruntukan Penggunaan Tanah Pada Badan Penanaman Modal Dan Pelayanan Perizinan Kabupaten Sumedang. Jurnal Sistem Informasi Vol.8 No.2-Oktober 2017. Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah.
Kurniawan, D., Irawati, A.R. dan Yuliyanto, A. (2017). Implementasi Teknologi Markerless Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pengenalan Gedung-Gedung di FMIPA Universitas Lampung. Jurnal Komputasi Vol. 2. No. 2, 2017. Universitas Lampung.
Nadira, Sujaini dan Pratiwi. (2019). Implementasi Augmented Reality Pada Brosur Teknik Informatika Universitas Tanjungpura Menggunakan Metode Marker. Teknik Informatika., vol. 5, no. 1, pp. 40–48.
Prasetyaningsih, S., Huda, M. dan Apriyani, E. M., (2018). Analisis Penggunaan Marker Tracking Pada Augmented Reality Huruf Hijaiyah. Jurnal Infotel. Politeknik Negeri Batam.
Apriansyah, A. dkk. (2017). Aplikasi Pengenalan Hewan dengan Teknologi Marker Less Augmented Reality Berbasis Android. Journal of Computer and Information Technology Vol. 1, No. 1, August 2017, Pages 1-5. Universitas Nasional.
Fauzi M. dan Adler, J., (2020). Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Buku Pembelajaran Pengenalan Hewan Pada Anak Usia Dini Berbasis Android. Universitas Komputer Indonesia.
Fikri, A.I., Herumurti, D. dan Rahman, R.H., (2019). Aplikasi Navigasi Berbasis Perangkat Bergerak dengan Menggunakan Platform Wikitude untuk Studi Kasus Lingkungan ITS. Institut Teknologi Sepuluh Nopember.
Copyright (c) 2023 yogi setiawan, Muh Basri

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.